- 魔兽世界:怀旧服下周开放战场之后,奥山战
- 怀旧服没满级奥山战场有经验吗
- 为何魔兽世界怀旧服中奥山战场联盟获胜的情
- 魔兽世界:怀旧服奥山打成“干瞪眼”,是不
- 《魔兽世界》12.10号开放战歌和奥山战
- 《魔兽世界》部落输了奥山却有三倍荣誉,难
- tbc奥山赢一局多少荣誉
- 魔兽世界:怀旧服中的奥山“坑场”刷声望速
- 魔兽怀旧服:奥山战场美服已经更新,会对将
- 魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营
魔兽世界:怀旧服下周开放战场之后,奥山战
暴雪在之后公布过魔兽世界怀旧服12月10日将启动战歌和奥山战场,这下周玩家们就这个可以再体验怀旧服版本的战场了,在战场中玩家除开刷荣誉之外,还需要刷战场荣誉,无论战歌肯定奥山声望崇拜受到的奖励全是非常相当丰富的,尤其是奥山战场,不但有装备,也有坐骑。战歌峡谷和奥特克兰山谷确实大都战场,可是把荣誉刷到无比崇拜要能量消耗的精力和时间也有着纯天然之别,60年代版本战歌峡谷的声望是有名的难刷,没有意外,怀旧服开到NAXX的时候大概还有一个玩家没把战歌峡谷的声望刷的崇拜,好在相比较战歌峡谷可以说,奥特克兰山谷的声望是更加好刷的。
在奥特克兰山谷战场中,玩家无论你想做什么几乎都可以我得到一定的声望,遵循恐怕声望的数值从高向低排名:杀死对方阵营将军是可以获得389点声望,杀死对方桥式整流堆领袖(男人和女人)和召唤的精英BOSS(森林之王和冰雪之王)这个可以额外125点声望,催毁哨塔这个可以获得64点声望,击杀普通守卫可以我得到5点声望,每击杀1名玩家角色或是每交20片护甲碎片也可以获得1点声望,到最后在战场结束了的时候己方余下哨塔、摧毁对方哨塔、夺占墓地和矿坑、己方输出整流二极管领袖可以生存、灭杀对方基级领袖等等因素都会额外12-125点不等的声望。别外还除了奥山内的各种任务也也可以额外一定的声望。
所有的奥山战场可谓满山是声望,明确的魔兽世界中的声望划分,从中立0点到崇拜一共不需要42000点声望,本是相当多,反正在奥山中是太少的,一场奥山打个上千点声望是相当简单事情,假如是属于强势阵营,秒排奥山的话,刷声望的速度会太快,要是是人类的话,刷声望的速度会快的,看着远处42000点声望非常多,这对一些YY队对于肯定三天就能刷到无限崇拜了。当然优势阵营排队问题会的很十分严重,声望祟拜的速度也会骤然缩短,当然了哪怕再慢,半个月也能刷到无限崇拜了。
当然对此休闲玩家而言,刷奥山战场声望的意义以外装备以外,还有一个奥山声望无限崇拜坐骑,相比较种族坐骑来说,奥山战场坐骑的价格仅需600多金币,虽说种族坐骑也仅仅需要800金币,只不过能少花点金币我总是好的。
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怀旧服没满级奥山战场有经验吗
有经验,但是是因为在团队中因为杀羊或是狼所获得的经验根本不会,做战场任务才有高经验为何魔兽世界怀旧服中奥山战场联盟获胜的情
相信今天很多魔兽世界怀旧服玩家都巳经可以体验过奥山战场了,奥山另外最效率刷荣誉的战场,一直极受玩家们的喜爱,但这随着怀旧服战场开放之后,很多玩家却发现自己联盟获胜的情况下,获得的荣誉反倒没有部落了,一些萌新玩家甚至还其实部落不使用了什么“黑科技”,其实在奥山战场中哪一方所获得的荣誉多并不光是胜负判断的。奥山战场开放后,玩家都更注重荣誉和效率,所以目前一般很少有完全的战场PVP,双方阵营玩家都相当有默契的“冲家”,基于奥山战场地形的问题,因此在对冲的情况下联盟是有一定的优势的,即便双方在路上一路畅行,联盟也一定会比部落早到对方将军房,这就会造成部落没能真正做得“冲家”,要不然部落方不但难以胜出,还不能资源更多的荣誉,并且就算是在“对冲”的时候,部落方也会你选按部就班的推过来。
来讲一场“对冲”打下去,联盟早开了部落的双塔和目的,部落还在联盟二塔,也毕竟联盟“冲家”的速度太快,所以才部落方只有尽肯定地拿到高荣誉,例如先灭杀NPC,接着在一路开塔上去,反观联盟方不仅仅不开塔,甚至“男人”都不杀,而在奥山中即便杀死对方阵营NPC还是开塔全是有荣誉的,并且部落方哪怕输了也会被联盟方的荣誉多一倍左右吧。
有玩家会疑惑,为啥大家都在奥山“对冲”,而不按部就班的工作的打,是部落并不想赢吗?反正并不是,如果没有按部就班的工作的打,无论是部落守,我还是联盟守大桥,最终都会打成拉锯战,一场打1个小时以上是非常普遍的,假如双方短短僵持的话,一场奥山甚至于能打几个小时,而前文也说着了,目前玩家更在意获得荣誉的效率,很多排进残局的玩家注意到是拉锯战就真接退出战场了,走的时候可能会留下来一句“真晦气”,可见玩家那就比较衷于“对冲”打法的,联盟获得胜利,部落拿荣誉,在另外一种意义上完全是合作共赢。
当然这种“对冲”的打法并不有点实在是太功利心,可是就是那样,刚刚进入战场后是会有玩家大声呐喊“对冲”,想守家的倒是拥有了“异类”,只不过“对冲”的打法也让部落方排队便的慢了了,所以才报名日期到目前部落玩家还是太很喜欢那样的打法的。
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魔兽世界:怀旧服奥山打成“干瞪眼”,是不
最近半个月怀旧服战场环境有多差玩家们也是毋庸置疑的好的,而照成这一切的原因反正和工作室是有很小的关系的。尤其是奥山战场,从“对冲局”变的“急得跳脚”怎么看都像是工作室的阴谋。奥山战场现状:“干瞪眼”
战场开放的第一天,毕竟联盟玩家我还是部落玩家都非常默契的需要“对冲战术”,单单过了一天,对冲就变得了部落方拦截联盟,同时也会出现了很多所谓“洛克塔啥都要”的说法,索性联盟方便“大桥保卫战”时代,以此同时也又出现了“大桥保卫战”才是联盟刷声望和荣誉的最适合。随即部落以其人之道还其人之身,在自己家里摆起了“龙门阵”,结果双方发展成了既不想到着冲对方,也不打算让对方获得荣誉。也就是玩家常说的“急得跳脚熬鹰局”。“熬鹰”的结果应该是去排队时间越来越长,新场次出的越来越大慢。“熬鹰”真的能荣誉和声望双收吗?
一些玩家觉得“熬鹰局”这个可以额外大量的荣誉和声望,索性偶尔会刚才开场曲便有人喊:“然后回家去防守”,而现在无论联盟并且“大桥保卫战”,那就部落摆“龙门阵”,现如今对方都会的很默契的选择不冲,然后再不敢吱声的又看了看,普天之下这种不敢吱声之外能让战场门口排队更加久之外,也有什么意义?肯定有部落玩家会说:“联盟秒排,把联盟熬走就是可以发起并取得胜利了”,可是一场“熬鹰局”过去起码要花费3个小时,3个小时就算让你拿满奥山战场的荣誉,单位换算出去的时间成本确实是相当高的,事实上训鹰局从来不也没能拿满荣誉的。因为双方都会烧完对方的哨塔,每个哨塔丢失的都会损失一定的荣誉。为什么说奥山的现状是工作室的“阴谋”?
之所以说奥山的现状是工作室的“阴谋”原因是奥山“熬鹰”可能导致其它玩家获取荣誉的效率大差一大截。不会相信很多玩家你还记不记得怀旧服战场开放的一天,双方玩家对冲10分钟就能我得到大量荣誉,但是排队拿号的速度也更加快,这样的刷荣誉速度看样子会会影响工作室的“生意”。有玩家会不解,更快的刷荣誉对工作室又不是也有利吗?但并又不是那就简单的。当大多数玩家能飞快查看荣誉的时候,工作室控线就变得更加更加难了,相应的“单子”也会大幅减少。而奥山变的今天这样,普通玩家没能在奥山飞快查看荣誉,战歌就蓝月帝国了刷荣誉的最适合途径。可是偏偏战歌目前的情况又是“国家队”横行无忌,再而且工作室建议使用“加塞BUG”秒进战歌,散人玩家便更加还没有效率拿荣誉的去处。日久天长,五阶军衔变会被战歌“国家队”垄断。
不过,奥山形势演化成今天这样,也和你是什么玩家对声望以及荣誉的要求不同有一定的关系,要想声望的玩家恐怕期望打“大桥保卫战”的或“龙门阵”,甚至还是“坑狗洞”,而声望已经刷满的玩家则希望迅速拿完固有荣誉进入到下一局,这也倒致奥山战场越打越乱,并且“撕逼”不停,而现在无论是要声望应该要荣誉,“熬鹰”看来是最不效率的打法。大量“熬鹰局”的出现到了最后获利后的那就工作室。
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《魔兽世界》12.10号开放战歌和奥山战
目前大多玩家三本毕业,不过不很喜欢打团本,登陆游戏没事情做,不打战场就要脱坑了《魔兽世界》部落输了奥山却有三倍荣誉,难
《魔兽世界》怀旧服的奥山战场,以怀旧服前中期的状态延续它了60级版本的末期经典,奥山速刷荣誉目前在美服是曾经的高端玩法。迅速的得到战场胜利是联盟部落一致接受的玩法,这就可能导致了大部分的奥山战场时间都在5到7分钟以内结束了,一场下了大概能拿将近两千的荣誉,这意味着一小时能完成任务一万五左右吧的荣誉,效率相当。以怀旧服的奥山玩法,大部分都是冲出尾王速刷的,而且奥山地形和BOSS优势,联盟阵营的玩家取胜概率远胜部落,所以奥山战场的进本后联盟基本都也是不约而同的冲入德雷克,以最快的速度结束战斗。这也让他截止到到目前,联盟的奥山胜率巳经远远超过部落,如果以这样刷战场,要说效率绝对联盟占优势,论是排战场如果没有胜率方面。
那你,一直以输掉一场战场为主兼顾的部落呢,不过也并也不是丝毫收获,虽说输方的荣誉基本都远差于胜者,但并也不是固定设置极为。现在美服是对奥山战场的一致玩法,那是联盟冲德雷克,部落则不去拦阻联盟的进攻,双方互不烧塔占营地。联盟冲德雷克,部落是去推中尉以上级别的指挥官,双方就一致的用PVE的玩法打PVP战场。
那样玩奥山战场,得到的结果是双方互赢,大家也有荣誉进袋。要是遇上到团结心且有个好的指挥,扒光的能需要提供荣誉的NPC足够多,即使部落在战场失败的话了,结果结果反倒所获得荣誉会不考虑胜利方的联盟。目前美服里面,失败方部落我得到的荣誉更高能至少联盟的三倍之远,这就讲解了又为何部落输了战场却最终胜利了荣誉啦。
奥山战场的解锁会快速玩家的PVP等级,R14恐怕不需要协商分头拿,但R10左右的等级,就以目前奥山的速刷效率,很多玩家都也可以比想象的要飞快很多。对此奥山战场的速刷玩法,从现在的效果看,不仅追求纯粹PVP等级的玩家获得了便捷快速的玩法,也让以前苦恼野外绝对无法练级的五十级左右的玩家完成任务了喘息机会,野外PVP巳经低些平静很多,新CD的团本活动和战场速刷,让大部分满级玩家找不到了可以发泄之地。
有趣的是,对于速刷奥山战场,部落就算是失败了也能拿去远远超过胜利方联盟三倍左右吧的荣誉,就有联盟玩家感叹一声要不是玩部落的玩家多了。这只是因为戏谑,况且奥山这样的空间独立的互刷各自的NPC,并不是什么只能说明部落完全的能得到了优待,只不过是各自的打法稍有相同,能取得将近胜方三倍的荣誉,这样的团队也在少数,而且指挥和执行力有所差别,反过来联盟胜利拿回的荣誉反而相对很稳定。
很好玩的奥山战场!
tbc奥山赢一局多少荣誉
荣誉获取:10分钟可拿1000以上,1小时可拿2000不超过并不说奥山拥有了刷荣誉的最适合去处那是毕竟奥山战场中资源的荣誉真是太大,哪怕输是赢都能取得1000以上的荣誉点数,而一场战斗仅仅不需要10分钟500左右,只不过也有一场持续1小时以内的战斗,只不过一小时的战斗也并不能拿到3000多的荣誉,而10分钟的奥山就能搞到近2000荣誉,玩家们肯定更不会愿意对冲。
魔兽世界:怀旧服中的奥山“坑场”刷声望速
联盟那边去排队时间从秒排到4/5个小时,我都见到过过。到里面下次,正常情况下,刷个3小时以内就毕业了。而部落这边呢?普片排队拿号时间在10小时以内,在里面后,刷17-24小时专科毕业。
现在因为脚本的原因,一场80个人,活人不了10个。然后把网易/暴雪对这样的情况也不管理的管理。
所以我,联盟那边心情好去刷一个就行。部落这边没能坚持两个月的,应该找一个可靠的吧(价格400-600)。
PS《魔兽世界》也没一个工作室会确实毛石混凝土,不用脚本帮你刷的。就没一个。
魔兽怀旧服:奥山战场美服已经更新,会对将
魔兽怀旧服的战场是许多不喜欢PVP去追求战场军衔的玩家必然会会每天都组织的,目前只刚刚开放了奥特兰克山谷和战歌峡谷两个战场。是因为战歌一场各方仅有10个人能进行,相较相比接触临时组团的固定设置队的几率非常高,所以才大部分玩家现在都比较就是喜欢奥山这种各方能40人组织的战场。双方阵营玩家替能在奥山极大概率获胜以获得更多的荣誉,于是各十分古怪谋,的之后就写过一个有关与双方阵营刷奥山阵营声望的方法进化的问答。发展中到现在为止,联盟方基本上早就是YY队垄断,而部落毕竟排队时间太长,没法有相对应的YY队伍再次出现,再另外挂机的玩家的影响,现在也渐渐地可遇而不可求一胜了。奥山战场迎来大改
而暴雪也许你是看见了这样的现状,又决定了一个“暴雪教你玩游戏”的奥山战场的下降修改。这个可以见图,汉字为谷歌机翻,很可能有部分英文翻译不太押韵的地方。主要注意的修改为3个部分:
a目的是遏止住蹲虎宝宝点的行为,无荣誉目标的击杀将不可能有掉的。
b奥山战场将允许至少5人小队同时拿号,且小队成员会被排到同一战场;战场将肯定不会有编号;修复了一个不能一方阵营起码20人就是可以又开始游戏的设定。
C单目标再重复一遍击杀的荣誉递减将从之前的25%减少到10%。
全部的这个修改现在美服早就实装。
美服战场现状
在迎来了这个改动后,美服战场巳经基本是部落全赢的。现在美服去排队都为改大小门口排队,而联盟早就又不是秒排,有个最低拿号时间2分钟以下,然后会造成YY队的消失,从而造成冲高阶战场荣誉的玩家要更加肝游戏。
对接下来的国服奥山的影响
美服既然早就实装,我相信不久国服的奥山也将会有这样的修改,不知会对现在的奥山环境有多大的影响呢?国服毕竟人多,而一个YY频道比较普遍的是几百人同时等排队拿号。况且是是没有了战场编号,噬灵鬼斩加入到了排队时间,也许能同时刚刚进入一个新场的YY成员也能有20个左右吧,但万一达不到实现预期目标,也可能导致跳场挖坑的出现。这就很有可能会造成是为一个求完整YY队伍的出现,借用导致挖了至于3,4场的坑,而同时野人互推的场合,应该是比哪一边的挂机的人更少了。
的确一个战场的设定是目的是让玩家更方便些的打荣誉,但官方的这回如何修改真的是一种“仁者见仁智者见智”的设定,一切唯有直到国服实装后过一段时间才能看出来结果的效果,求实际能不能提升暴雪的目标还真不一定。小伙伴们,你们能不能看呢?
魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营
魔兽怀旧服再一次在12号宣布所推出了战场,其实这是PVP玩家众所期待的内容,再加上高声望的战场奖励有不少属性确实不错的装备,所以这一下就释放了玩家们组织战场的热情。而起点女生刚刚开放的战场只能战歌和奥山两个战场,战歌是因为一场唯有10个人,并且出现固定设置队太容易被坑杀降卒,再从排队的效率上考虑到,因为相对来说排队拿号奥山的人更大。怀旧服国服来说,部落玩家的人数比起多过联盟玩家,所以客观上导致了部落玩家拿号进奥山是半小时不超过平路,而联盟玩家基本是秒排,而怎么在每场奥山有限的时间里完成更多荣誉和声望,是两边阵营玩家不得不考虑到的问题,随后对于这一问题两边阵营的主流玩法也在不断的进化:ROUND1
第一天刚开始开放战场,双方玩家也许你都为了慢了获得声望和打完这场再拿号下一场,只好默契的只不过是对冲而较多的相互交换干扰,这样的话把一个战场活活成功了PVE打BOSS的游戏。而而联盟有圣骑士的存在再再加联盟整体玩家偏PVE,因此在到最后的BOSS击杀上联盟来讲速度更快,部落玩家也明白自己在PVE速度上跟不上脚步,只好也就更求实际的选择拿更多的塔追求纯粹声望,随后倒致联盟赢战场部落赢声望,相对来说利用了双赢。这回合两边打了个平手。
ROUND2
只不过第一天联盟胜的多了,不少部落玩家就不感激不尽了,要知道排了这么大久才能冲进来打一场,战场还没有玩出味道一场就打完了,只好一些玩家就正在不断地的送回后场骚扰联盟的进攻,这样的话造成部落烧完联盟塔而联盟往往应该还没成功击败一个墓地,这样的弱势局面下不少联盟玩家就开始AFK跳下一场,新来的填坑玩家看见了这些局面也什么都没有再继续开去的,只好恶性循环,这样的话打起来联盟阵营总是不完全人,而部落来讲在人数落后的情况下拿到满声望已经结束一场较量。部落的确赚得赚得盆满钵满,这回合部落胜利。
ROUND3
部落赢得漂亮多了,联盟方的玩家肯定也不多谢!了。只不过自己可以秒排,但是不过隔一段时间跳场有15分钟逃兵标志不能再去排队,不过大局面都是部落全拿,新开的场也一样。只好一些在正式服有经验的玩家结束组织起了YY队,在有组织的情况下,散人联盟玩家只要你听指挥,打起没指挥的部落还是都很不容易的,这样联盟的胜率又结束回升了,因此而第一炮了几个有名的怀旧服战场YY频道。而相对只不过联盟有了指挥,部落也结束村民组织有了YY带领,这个可以说这样一来,双方纯散人互冲的局面逐渐演变成了YY队伍之间的较量,当然纯散人队伍还是部落方胜利的更多。这回合也算打成平手。
ROUND4
打得多了,很多联盟玩家正在想起了光赢战场声望拿的并不多,还不如想到办法多拿声望。而决定到战场地形,联盟的石炉哨站到后面一马平川并不好防守,只能到之后的大桥才很难攻下,随后一些场次正在耐力赛。联盟方战略性的选择决定放弃前面的石炉墓地和雷矛墓地,定下心来防守大桥,让部落来冲。而因为联盟这边交声望交的快,不过防守战也比较比较好打,这样的话声望和荣誉来的一些。现在的现实就是联盟也又开始和部落打起了消耗战,虽说没法绝对的保证赢的更大,但是声望和荣誉赚的更大。这一回合联盟胜。
可是战场只新区了几天,但是两边的玩法战术却也变异进化了这么多。但最重要的要提出来的一点是,联盟玩家愿意打战场拿声望的就这样多,在这批玩家大专毕业后,愿意去参加的玩家只会愈来愈少。而部落玩家一开始早就拿号时间很长,再再加现在愿意去打会消耗战的联盟也多了起来,因为客观上让部落去排队时间越来越长,如果不是官方再不控制两边阵营的数量,即便将来部落排战场的时间要用小时来起步了。小伙伴们,你们觉得呢?