- 银行存款十万,一年利息有多少
- UZI在韩服连跪后改ID为wdtt,网友
- 地铁未班几点
- 都是国防七子,北理工排名比南理工靠前,北
- 巅峰的阿泰防守是什么水平
- 你有哪些看过后特别想给别人推荐的动漫
- K2
- 4月来了,现在哪些手游最多人玩
- 历史上大一统王朝统一都用了多久
- “穷看厅堂,富看厨房”,是什么意思
银行存款十万,一年利息有多少
根据2019年12月,目前四大行三种期限的存款利率就分别为1.35%、1.55%和1.75%,以此计算,10万块钱存一年,利息分别是1356.8元(算上复利,下同)、1556元和1750元。一年存款利率为1.75%,所以十万元存款一年可以得1750元利息,本息合计101750元。
UZI在韩服连跪后改ID为wdtt,网友
Uzi韩服突然改ID为:wdtt,网友们炸开了锅!
亚运会在即,RNG战队总算可以不用打比赛了,可以好好歇息准备亚运会了!
虽然说不用比赛但是训练还是必不可少的!
而uzi最近也是在利用这个空档期在韩服疯狂RANK!
在上分的时候uzi依旧是使用传统AD来打比赛,然而战绩确实一片红啊,这是在致敬鬼见愁亚索和剑姬吗?
连败之后uzi也是果断改了自己的id!
Wdtt?什么意思呢?网友们议论纷纷,纷纷给出了自己的答案!
只能说网友脑洞真的大,原谅我无耻的笑了!
对于uzi此番举动小编表示:uzi一言不合就怪id,连败都是id搞的鬼,id或许已经沦为uzi的发泄工具了,哈哈!
老铁们你们怎么看?
地铁未班几点
1.一号线江宁进城,车上没坐了可以到河定桥等下一班空车(除了晚上点之后和一些特殊情况都可以)。三号线胜太西路同理。
2.机场线S1末班标称10点,实际10点后仍然有两班。(去年如此,今年不详,翻车了别怪我,另外S8不适用这个规律)
3.S8到泰冯路换乘3号线,可以反向坐一站去成贤学院占个座。原则上来说,3换S8去泰山新村也成,不过S8间隔大,似乎有点不值。
4.一号线的末班时间比较与众不同,但是都是23.52到南京南站。这一设计据说是为了对接末班高铁。(不过有意思的是3号线没有这个设定,可能是因为这个点到南站的话,到林场的时间太晚,影响检修)
5.鼓楼一号线站台有一个没有使用的换乘通道。这是为当初规划的3号线准备的(当时的规划3号线是中山北路-北京东路的方向)。这个失败的换乘预留站台现在据说被改为内部工作区域使用。
6.2号线集庆门大街站预留了同台换乘,但是后来似乎由于“地质问题”被永久放弃了,结果就是河西南部麻花一样的线网规划。
7.4号线仙林湖预留了宁仪扬城际S5的站台。但是并没有做成南京南站1/3换乘的那种双岛站台,而是做成了S1/S3换乘的一岛两侧站台。原因嘛……
仙林湖是4号线终点站。站后有折返线,站前有出入库线,通往青龙车辆段。
如果像1/3那样,那么假设4在中间,S5在两侧,就会有(S5轨道)x2 (4号线出入库线)x2 4号线正线,也就是五个高架桥。
规划部门认为,这样不好看!
结果就是现在这样。然后又有个问题:
地铁是靠右行驶的。按照正常情况就是这样:
西(S5往经天路)(S5往仪征)(4往龙江)(4下客站台)东
这样换乘起来怎么都得上下楼一次,对于乘客不方便,对于地铁公司不好疏导客流。
最后规划部门出了个阴招:以后建S5的时候,扭个麻花把轨道翻转一下……
8.3号线准备南延一站到秣陵。预计要3-4年。
有网友在网络问政抱怨,不就一站么,为啥要这么久?
答曰:“煮一个鸡蛋要10分钟。煮100个鸡蛋还是要10分钟。”
9.宁天线S8最早为了过评审,一度叫做“有轨电车泰金线”。当然最后怎么想也不会用有轨电车,很难想象有轨电车速度跑40多km的全程耗时。
不过隔壁的滁州倒是因此脑洞大开,试着借着“宁滁亳城际铁路”的名义,修宁滁段作为“滁州地铁一号线”。考虑到未来几年都是我国基建的黄金时期,说不准这样还真的可能过,但是一旦亳州认真起来,4B编组地铁列车印着南京地铁梅花logo跑到亳州,这画面感简直了。
10.上世纪末,南京武汉等城市开始申报修建地铁。而同期国内“地铁无用论”占了上风,国家不鼓励修建大运量地铁系统。南京可能是因为有全运会的加成,赶上了末班车,一号线按6A的大编组批复了。同期的武汉则很尴尬的只被批复了个高架的4B,上海3号线和北京13号线也基本都是高架。
都是国防七子,北理工排名比南理工靠前,北
迷彩虎军事为您回答。当各位还浸淫在《坦克世界》的炮火硝烟之时,北理工的妹子们已经在现实中开着59冲山头了。最近北理工装甲车辆工程专业学生刚结束了在陆军装甲兵学院的坦克驾驶和拆装实习。而这传统,已经在北理工延续了三十多年。
当一群妹子驾驶着59坦克纵情驰骋之际。虎哥顿觉得这群妹子要比日本国的《少女与战车》二次元动漫高了多少。当然,一枚肩不能挑、手不能提的软妹要想驯服几十吨重的坦克车一开始必然是不简单,更何况其中还有连汽车驾照都没拿到的萌妹子。当这些平日柔声细语的理工女生第一次开坦克时,很多人都碍于老59沉重的手动档位杆急得掉眼泪。不过在一而再再而三的练习下,这群姑娘们的手劲儿也是飞速提升,他们也开始对开坦克产生了爱不释手感觉。羡慕吧!别以为南京理工、中北大学玩玩枪就很厉害,没想到北理工居然还能开上坦克吧!是不是又想重新高考一回呢?当然了,北理工的学生们不光要会开坦克,要想不挂科装配坦克发动机、分解坦克变速箱、组装坦克主离合器也是必备技能。
四年的大学本科下来,虽说不是所有装甲车专业的学生都能继续从事这坦克装甲这方面的研究工作,但不用怀疑的是绝大一部分坦克设计师都是师出北京理工大学的。我国现役最先进的99A坦克的总师毛明、副总师李春明,军贸市场好评不断的VT4主战坦克的设计师冯益柏,都是毕业于北理工的杰出才俊。
有道是,始于颜值、陷于才华、忠于人品。对于一款武器来说颜值是否在线也成了战斗力强弱的重要衡量尺度,君不见我们局座同志就表示过,好看的装备才有战斗力。两年前的珠海航展上,无数军迷都为一辆漂亮的战车点赞不断。这就是我国全新的VN12装甲车,VN12的高颜值背后则是北方公司和北理工美工学院联合设计的成绩,在这款装甲车研发之初,针对装备外形在内部就产生了五六个优秀设计方案,真是北方公司和北理工的倾情合作才让超高的颜值成为VN12战车拥有了战斗力的重要加成。
好看的皮囊终会色衰,有趣的灵魂才是坚守百年的真谛。提起国产坦克,人们往往想到的都是土气十足的59坦克,似乎人除了会造五九就没其他本事了。其实拥有无限脑洞的北理人早在上世纪50年代就对如今在科幻电影和游戏中大放光彩的悬浮坦克有过系统研究。对于气垫技术在坦克上的应用,不光整个北理工投入了巨大精力,甚至当时军方高层领导不惜从空军飞机上摘下2台航空发动机支持学校研究。最终北理工人还真搞出一个气垫模型并成功进行了初步试验。不过最后碍于成本,这种黑科技也没继续下去。虽然悬浮坦克的构想没有进行下去,但其后北理工相继开发的防热涂层、抗激光防护涂层早已成功应用于我国多款导弹发动机和无人机上;而他们的系列化高毁伤后效穿甲弹弹芯材料、高应变率环境新型合金等反装甲材料更是极大的提高了我国反装甲武器的杀伤效能。
作为北理工装甲车专业97级的校友,我国著名装甲车辆专家杜明刚在校期间就表现出了一位谦谦君子的高尚人品。当年杜明刚在进行坦克实操实习,有感于班里唯一的女生很难操控老旧坦克行驶的困难局面,他看在眼中,急在心里,想到战士们如果在瞬息万变的战场中因为坦克操纵驾驶的困难贻误战机、很不利于战斗力提升。于是发誓将来开发出一块无论男女老幼都能轻松驾驶的自动挡坦克。于是他在工作后一开始便投入了新一代主战坦克传动装置的刻苦钻研。功夫不负有心人,杜明刚团队让坦克也可以实现一键启动、自动档飙车了。
2015年秋天,抗战胜利70周年的阅兵在首都举行。北理工师生中都流行这么一句话:“九三大阅兵中的地面装备,不是北理工研制的,就是北理工参与研制的。”试问天下,还有哪一家学校敢说出这么豪迈的语句呢?欸……说了这么多北理工的好话,各位是不是都怀疑虎哥是他们学校请来的托儿呢。对此虎哥对灯发誓,虎哥从来没有收过一毛钱啊!可怜呐。
巅峰的阿泰防守是什么水平
在试图比较NBA顶级防守球员之间的优劣差异时,请注意协助防守和一对一防守之间的差异。协助防守更容易衡量,因为大多数防守统计数据(如抢断和阻挡)是由于协助防守而产生的,而出色的一对一防守则难以用数字衡量。
一对一防守需要防守人投入更多的注意力,脚步移动、姿势、直觉和球场意识,这也是顶级防守者的特征,而在以一对一防守为原则NBA中,具备这些素质的球员可谓少之又少,阿泰显然是其中之一。
从数据和成绩上讲,他四次入选NBA最佳防守阵容,2003-04赛季当选年度最佳防守球员。他曾两次荣膺抢断王,三次位居次席,2007-08赛季之前的巅峰期场均有2次抢断。难得的是,大部分的抢断都是在一对一防守中完成的。阿泰斯特速度快,出手快,脚步灵活,防守专注度高,2003-04赛季步行者常规赛豪取61胜,他不仅是防守悍将,场均还贡献18.3分5.3篮板3.7助攻。那个赛季被他贴身的球员场均只有8.1分。
牛皮糖式的黏糊劲,加上各种小动作,阿泰斯特可以从一号位放到五号位。当然,阿泰斯特不是无敌的,如果是艾弗森那样速度奇快的后卫,或是奥尼尔式的中锋,阿泰斯也为力,但科比、麦迪、卡特、詹姆斯和安东尼这样典型的锋卫摇摆人,他绝对能搞定。连“飞人”乔丹都曾被他撞断两根肋骨。2010年总决赛的七场湖凯大战,皮尔斯成了阿泰防守的最大苦主,真理说,“他防得我裤子都掉了”。
你有哪些看过后特别想给别人推荐的动漫
自然是秦时明月,每个人物都有自己的性格,风格古色古香,尊重历史阴阳儒墨名法道。最喜欢张良,项羽。
K2
1990年2月14日,NASA向64亿公里外的旅行者一号发出指令,要求它给太阳系行星拍一张全家福
和大部分人想象中的“颗颗分明”不同,地球在这张真实比例的太阳系全家福照片中,只是一个若有若无的暗点,大小更是只有0.12个像素,无外乎当时著名天文学家卡尔.萨根,将其称作“悬浮在一束阳光中的尘埃”
几十年后的今天,尽管越来越多的人都意识到地球在宇宙中的渺小,以及地球的长期不可替代性,但真正正视这一事实的人并不多。
2015年,开普勒太空望远镜通过凌日观测法,在狮子座方向发现了一颗系外行星,天文学界将其编号为K2-18b,位于111光年外的它,正在绕一颗红矮星公转,轨道周期为33天,和以往的系外行星不同,天文学家发现该行星与母恒星的距离,将允许行星表面存在液态水,换句话说,这颗行星是位于宜居带内的。
对于人类来说,一个星球拥有液态水,就拥有了生存的基础
然而,2017关于该行星的两篇论文,一篇认为K2-18b是一个和地球类似的的行星,另一篇认为它只是一个拥有厚冰层的水世界。
2019年,哈勃望远镜的光谱检测系统,在该行星的大气中发现了水蒸气,确切来说是氢和氦以及水蒸气的掺杂气体,这一发现激起了天文学界对K2-18b的研究热情,截至目前,对该行星的数据分析仍在进行中。
除了这次的K2-18b,此前发现的开普勒452b和开普勒22b,也被认为是随时可以拎包入住的“超级地球”
但,以上这些超级地球和第二地球,远在几十光年和上百光年之外,尽管这个距离在宇宙尺度上称得上“近在咫尺”,但对目前“化学推进 引力弹弓”的人类文明来说,1光年和1000光年并没有本质上的区别,都属于“有生之年到不了”系列。
在未来相当长一段时间内,人类文明的殖民和开发重点都将是月球和火星,那些理论上,比火星和月球环境,美好千万倍的“第二地球”,对人类文明来说,都还属于一个遥不可及的梦。
随着天文观测技术的不断进步,超级地球这样的发现肯定还会越来越多,它们会成为未来太空探索时代的灯塔,激励并指引人类文明,走向星辰大海的更深处。
4月来了,现在哪些手游最多人玩
现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧,大概分为7类,共35款游戏,内容比较主观,但都是我这么多年好好玩过的手游,品质应该还是有保证的。
一、塔防类(8款)
塔防一直是我喜欢的游戏类型,既有大众都喜欢的《保卫萝卜》,也有硬核如《战地防御》这种高挑战的,至于《植物大战僵尸》就不用介绍了吧?
王国保卫战(Kingdom Rush)系列
推荐度:5(满分5分)
提起塔防就不能不提铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的《王国保卫战》系列,这属于塔防金字塔尖的游戏,非常好玩。记得第一次玩还是5年前玩的flash版本,算是最经典、最好玩、也最耐玩的塔防游戏了。策略性极高的防御塔升级系统,个性技能迥异的英雄,优秀精美的画面,丰富的成就系统,当然游戏中还隐藏了许多铁皮工作室的恶趣味。对于这么一个超经典的塔防,我也不用多介绍了,应该很多玩家都玩过,如果还没玩过,那就赶快去下载吧。
钢铁战队(ironhdie)
推荐度:4
十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。
诸神之战(Clash of the Olympians)
推荐度:4
同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。
地牢战争(Dungeon Warfare)
推荐度:5
除了铁皮作品之外我最喜欢的塔防游戏!地牢像素风,配合敌人前赴后继的送死,那感觉怎一个爽字了得。超多种类的陷阱,组合非常丰富,每关都可以尝试采用不同的陷阱过关,而且难度很高,特别适合游戏老鸟尝试,还有符文系统,让游戏的耐玩度更是满点,几乎不会玩腻的一款塔防,必玩!
基地防御战:勇士入侵
推荐度:4
又一款简单又有毒的像素塔防,内容也超级丰富,不同的角色,丰富的装备系统,还有科技系统,在战斗中疯狂点点点,看着成片的敌人倒下有种割草的,很魔性,让人上瘾。但是,这是一款需要肝的游戏,需要无限刷,上瘾后的后果是十分严重的!有拖延症和强迫症的玩家慎玩。
战地防御3(Defense Zone)
推荐度:4
一款非常传统的战争类塔防,没有英雄,没有不同的科技分支,塔防的布置地点也不是固定的,但也因此玩起来的策略性非常高。画面非常精美,战争效果很好,难度却是异常高,普通难度都是噩梦级的,不要轻易尝试噩梦难度,因为真的挑战非常非常高,我曾上瘾时一个通宵才完美了一个噩梦关卡……
花塔之战(FLOWAR)
推荐度:4
来自毒厂111%的塔防作品,我们将在以后还将多次提到毒厂111%。充满创意的复古文艺塔防,在游戏中我们通过“养花”来“护花”,种下不同花色的花,利用它们各种的能力来抵御害虫们的进攻,我觉得是比《保卫萝卜》很适合妹子们玩的塔防。毒厂就是将看似平常的游戏内容中加入了自己独特的配方,玩起来总是容易中毒,简单但上瘾。
高塔骑士(Tower Knights)
推荐度:3
一款知名度虽然不高,但我个人非常喜欢的塔防。将塔防立体化了,把横推的玩法做成了上下旋转爬塔,玩法上也是结合了英雄、防御塔和出兵三种模式,带来了不一样的塔防体验,虽然只能操作英雄前进和后腿,但是手感却异常的好,属于上手易精通难的那种。值得推荐的一款有创意的塔防。
二、roguelike地牢类(6款)
roguelike也是非常适合手机的一种游戏类型,随机生成的地图和敌人,丰富而复杂的系统,S/L在这里是行不通的,而且一般只有一条命,死掉只能重头再来,所以roguelike游戏具有超高的难度和超强的耐玩度,是游戏老鸟不二的选择。
像素地牢(Redungeon)
推荐度:4
由另一毒厂Nitrome制作的roguelike,魔性十足。每一次的地牢都是随机生成,地牢里有各种各样的机关和敌人会让你经历101种离奇的死法,还有玩法不同的骑士、稻草人、吸血鬼等各种角色可供选择,体验完全两样。虽然只是控制人物的移动,但是手残真的别玩这个游戏啊,难度很高又有魔性,我会说我已经死了上千次了么?
像素地牢(Pixel Dungeon)
推荐度:4
虽然译名也叫像素地牢,但这个与前一个死亡上千次的游戏不同,这个更接近我所了解的roguelike,典型的美式风格,而日式风格的代表则是《风来的西林》系列。玩法都差不多,在随机生成的地图中,通过拾取不同的道具和装备,躲开地牢里的重重机关和敌人,最后走出地牢。这类游戏的难度非常非常高,耐玩度也非常高,我虽然玩了上百次地牢了,走出地牢的次数却屈指可数。不过除开这原版,还有破碎版、混合版等改版,玩起来要稍微容易一点。
符石守护者(Rune Stone Keeper)
推荐度:4
国产手游的骄傲,曾获得了Steam、Mac App Store全球首页推荐,一款基于剑与魔法背景的roguelike,翻格子的玩法很有新意。当然也继承了所有roguelike的优点和缺点,耐玩有趣,但难度也很高,很看脸啊,我会说自己经常在第一层就死掉么?
元气骑士
推荐度:4
又一款超好玩的国产roguelike,融合了射击要素,与传统roguelike每步都需要仔细考虑不同,这款就只需要无脑的射击就行了,当然操作要求也不低,不过游戏有成长系统,多肝的话还是不算难的。任何roguelike的耐玩度都不用怀疑,丰富的角色和武器,随机的地图,可以玩上很长的时间了。
烛火地牢(Tallowmere)
推荐度:4
这是一款像素风的动作类的roguelike,虽然操作简单,前进后腿举盾跳跃,但难度同样很高,游戏系统非常丰富,近战可以选择武士刀、斧头等,远程可以用手榴弹、火箭筒,各种格式的机关和怪物,一不小心又中毒了……(我为什么用了“又”?)
归家异途(Home Behind)
推荐度:3
一款不错的国人制作的轻度roguelike游戏,玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,还要与敌人和野兽进行殊死的搏斗,在这条归家路上找寻自己的家人。看上去和传统的roguelike完全不同,但继承了roguelike的精髓,地图、材料、战斗都是随机的,而且有着大量的随机事件,15个初始职业,所以非常耐玩。值得称道的是,游戏的剧情不错,很有深度,特别是结局,值得回味,战争都太残酷了……
三、三消方块类(3款)
大家应该对三消都不陌生,全民“开心消消乐”啊!我个人是非常喜欢三消游戏的,从最初的宝石迷情、动物管理园、蒙特祖玛的宝藏、三重镇、符文大师等,到后来的英雄纹章,一直都有玩,不过大热的智龙迷城却一直没有玩,可能还是单机游戏玩习惯了吧?
地牢突袭(Dungeon Raid)
推荐度:4
三消界的活化石,在我手机上存活时间最长的一款游戏,我当年用google二儿子的就有在玩,5年时间过去了,身边的手机换了好几个,但这个游戏仍在我的手机上,没事就会玩上几把。职业、种族、繁多的技能搭配,让游戏的玩法异常丰富,真的是百玩不厌啊。我还是最喜欢金币流和自残流,不过打顺了以后一把就是2、3个小时,有点伤不起啊。
英雄纹章(Hero Emblems)
推荐度:5
IOS上我个人最喜欢的三消!完美的融合了RPG要素,有着故事剧情,而且角色的成长系统和战斗系统非常有意思,由于是回合制的三消,并不需要比拼手速,而是每一场战斗都要绞尽脑汁。对于喜欢日式RPG的玩家来说,绝对是不容错过的三消!比较可惜的是,目前还没有安卓版。
口袋妖怪消消乐(Pokémon Shuffle)
推荐度:3
我肝过的少数的网络手游(智龙迷城都没有玩),因为对口袋妖怪的喜爱,所以试了一下,游戏做得不错,发挥了口袋妖怪的特色,将怪物的技能与三消结合的不错,官方活动也挺多的,捕捉到稀有神兽的感觉很爽,可玩性很高,重点是不用氪金就能玩!但我大概肝了小半年就出坑了,虽然觉得挺好玩,但是需要肝,每天花在上面的时间不少,感觉还是比较累,或者说单机更适合。总的来说还是一段值得回忆的游戏经历。
四、策略经营类(3款)
开罗游戏
推荐度:5
说起手游上的策略经营游戏,那么就不得不提到开罗(kairosoft)的游戏,这简直手游界的明灯,高产而优质,一不小心就玩了个通宵,那是相当上瘾!我是从《游戏开发物语》入坑的,从此一发不可收拾,个人最推荐的几款作品是:
1、《冒险村物语》,玩过风来的西林的都懂,可以转职,可以砍怪,可以装备打造武器防具,可以炼金,可以探险,很有玩RPG的感觉;
2、《像素牧场物语》,玩过牧场物语的都懂,不过开罗的有自己的特色;
3、《大海贼探险物语》,玩过大航海时代的都懂,同样开罗玩出了自己的特色,本作的内容实在丰富得令人发指啊;
4、《冠军足球物语2》,玩过冠军足球经理的都懂,打造一只最强球队吧;
5、《棒球物语》,对于口袋力量棒球粉的我来说,开罗的这作我绝对没有理由错过……当然开罗的游戏都值得推荐,你有时间都可以全部都玩,这个马赛克像素画面的游戏真的是吃时间的怪物游戏,一不小心就沉迷了。
看!土豆们的武器工坊?!
推荐度:3
如果你看腻了开罗的马赛克画面,又想玩模拟经营佳作,那么不妨试试这款土豆。游戏的人物全部变成了萌萌的土豆仔,你的任务就是把各种武器卖给勇者们,榨们的金钱。当然游戏有着所有模拟经营游戏的高策略和丰富的内容,做出史诗级的武器是很有成就感的啊!看似简单,到了后期真的有一种手忙脚乱的感觉,相当耐玩。
小小航海士
推荐度:3
喜欢大航海时代的玩家应该对这款游戏都有好感。游戏做得不错,内容很丰富,基本上还原了大航海时代的游戏元素,剧情也不错,特别是支线剧情非常多,游戏地图也超级大,算是半沙盒的,以后版本更新还会开放更大的地图。但是细节上需要完善的地方也不少,贸易、海战的线路稍显单调,贸易只需买特产就行了,而是海战变化太少了,套路很容易就摸索出来了。总的来说算是一款不错的航海游戏,值得一试。
五、休闲类(8款)
111%公司的所有游戏
推荐度:5
之前我们讲塔防的时候提到了毒厂111%,我可以负责的说,111%的所有游戏都超级好玩,将简单耐玩的游戏特点发挥到了极致。我重点推荐3个:
环形防御(turretz):是男人就坚持20秒!不知大家对这个多年前的单机躲弹幕游戏还有印象没?(暴露年龄了)这个就是加强版,给你的飞船装备各种武器,然后躲掉满屏的弹幕,在你飞船一次次被轰爆后攒金币升级装备,坚持到最后你会看到通关动画的!
Charles:同样是躲弹幕,但是这个就清新很多了,音乐超级好听!对了,新的2代也出来了,不要错过。
巫师大作战(Warz.ioi):看似非常无聊,就部署部队让他们对干,可是兵种之间的相生相克,排兵布阵的细微位置差别对最后的战局都有很大的影响,难度可不小哦,很有挑战!
武器投掷手2:悠久的空岛
推荐度:4
一个有意思的披着日式RPG外衣的小品游戏,剧情可以忽略,玩法也超级简单,就是点击各种装备的武器,分为不同的弹道扔向敌人消灭他们,就是点点点扔扔扔,但是武器的搭配却很有意思,武器都有自己的特性,速度、弹道、技能各不相同,合理搭配才是王道。能在点点点中找到RPG的乐趣,强烈推荐!我就是不知不觉魔性的就点了2个星期,然后就通关了,才发现手指点得好疼……
飞刀大挑战(Flippy Knife)
推荐度:3
很有创意的休闲游戏,围绕飞刀有4种不同的玩法:扔靶心、插木桩、爬楼、越障碍,每个模式的体验完全不同。最重要的是,游戏中有超过35个世界著名的刀具(都有授权),每把刀的手感不同,将它们收集齐全也是很有成就的事。
蛇之塔(Snake Towers)
推荐度:3
黑白裸鸡鸭时代手游鼻祖《贪吃蛇》的究极进化版本!游戏有着不少的Roguelike元素,地图、道具、收集养成要素,原来贪吃蛇还能这样玩!
蛇它虫
推荐度:3
另一款将贪吃蛇和推箱子结合在一起的游戏,需要脑力的游戏,适合静下心来慢慢思考,毕竟推箱子就够费脑了,又增加了贪吃蛇的要素在里面。游戏画风让人感觉很舒服,喜欢集邮的朋友都看出来了,这条贪吃蛇和第一套生肖牌中的蛇很像啊。
神回避2(ドッキリ神回避2)
推荐度:3
脑洞大开的神回避续作!解谜程度适中,很多关卡都会让人会心一笑,属于放松佳作。重要的事情说三遍:别看攻略!别看攻略!别看攻略!
奇怪的任意球
推荐度:3
另一款脑洞大开的游戏,日本真是欢乐多啊,不过不得不吐槽一句,这TM也能叫任意球么?就是关卡比较短,一小时不到就通关了。
红色兄弟团(Redbros)
推荐度:4
值得一提的是,本作曾获得2016 google play独立游戏大赛TOP3。操作很有意思,利用手指划触排兵布阵,推进人物的冒险,划出特定的图案还可以解锁机关。勇者的养成要素也非常多,提升好感,金币解锁能力,打造装备,是一款看上去简单但内容非常丰富的创新佳作,不可错过。
六、跑酷类(4款)
一个《神庙逃亡》将跑酷推向高峰,但是跑酷不止有神庙。
探索冲刺(Dash Quest)
推荐度:4
相当魔性的一个游戏,与很多跑酷类游戏一样操作很简单,但是装备、技能超级多,主分战士类和法师类两种玩法,装备的搭配种类太多了,技巧也非常多,让人有不停刷刷刷的动力,只为更高更强力的装备,跑出更远的距离。更魔性的是有重生系统,更是让人能一直刷下去的动力啊!
维京:射手征途
推荐度:3
一款将跑酷与射击完美结合的游戏,而且射击是像愤怒小鸟那样需要考虑抛物线的。易上手,难精通,而且可用角色众多,每个都有鲜明的特点。维京人的故事背景 清新的画面给游戏加分不少。
龙之丘2(Dragon Hills 2 (龙之丘2))
推荐度:4
公主骑龙战僵尸!超级好玩,地图丰富,还有天赋可以刷,武器也有许多选择,很多地形都能破坏,玩起来非常流畅,爽十足!
超级马里奥 酷跑(Super Mario Run)
推荐度:2
老任出品的手游!作为多年的伪任青,肯定要玩啊!(另一款则是火纹)虽然游戏差评很多,但其实很多差评并不是针对游戏本身的,老任的关卡设计水平真的是一流的,在马里奥酷跑之前,我真没想到一款酷跑游戏能做到如此的水平,金币收集、解谜要素相当棒,与马里奥系列的传统一样,想要金币全收集真的不反复练习是不行的。我想大部分差评的原因还是因为——游戏太贵了啊!老任做得一手好游戏,但是手游赚钱的精髓还需继续摸索啊。
七、其它类(3款)
野蛮人大作战:大逃杀
推荐度:4
我之前一直在玩的一款IO类游戏,却有着类似王者荣耀MOBA的影子,发育、走位、劈砍、交技能、抢大龙!一个都不能少。而最值得称道的是,一局只需6分钟,就能体验到所有的乐趣,短小精干。而且游戏是3V3V3的,三支队伍进行PK,竞争异常激烈,而且不到最后一分钟是不会分出胜负的,那是相当的刺激。而且每局的技能是随机的,所以有很多打法,可以走暴力砍杀流,可以三吸铁走猥琐发育流,还能走扔鸡腿扔加速走辅助流。像素风画面,魔性的音乐,总结起来就是两个字:有毒!我S2、S3赛季都上了黄金3的,至于最高段位的金蘑菇的刺激,单排的我是没法体验了。而现在没时间玩,已弃坑,但真的是一款魔性的游戏,特别是玩腻了农药的玩家一定要试试!最近更新的版本增加了当下最刺激的“吃鸡”模式,虽然与真正的吃鸡相比欠缺很多,但把吃鸡的感觉做了出来,很有自身的特色,整个过程还是相当刺激的。巴巴六真的6!
跑枪跳枪(RunGunJumpGun)
推荐度:2
对于这款游戏我没啥好说的,想自虐的请自便!很难想象在手机上竟然有如此硬核的游戏,到了中后期,一关不练习个几十次那是肯定过不去的。话说玩的时候,我怎么总感觉有点像FC上的《银河战士》和空中魂斗罗《最终任务》呢?推荐游戏老鸟尝试这款游戏,肯定会让你找到游戏曾经带给你的快乐。
GBA模拟器
推荐度:5
其实我觉得手机上玩GBA模拟器是最方便的,一是GBA上有着大量的精品游戏,二是手机比GBA还要便携,很适合随时随地掏出来来一发。但因为手机的操作问题,推荐玩RPG、SLG、AVG这种不太需要操作的游戏,比如《逆转裁判》系列、《火焰的纹章》系列,我5年前那时手游还没现在这么丰富,手机性能也不行,所以我在手机上用GBA模拟器有重温了《逆转裁判》三部曲,感觉真是好啊。貌似又回到了当年沉迷游戏的时光。
历史上大一统王朝统一都用了多久
时间上来定义:从秦国建立然后统一全国到清朝灭亡两千七百多年称为大一统的。
地域上来定义:大一统在地域上分两个时期。
第一个时期:从秦建国到隋灭亡,这一时期大一统的范围大致包括:东至山东半岛辽东半岛,西至河西走廊(不包括青藏高原和蒙古高原),北至阴山山脉,南至交趾(今越南北部)。
第二个时期:从唐朝建国到清朝灭亡,这一时期大一统的范围大致包括:东至俄罗斯库页岛,北至蒙古高原贝加尔湖一带,南至越南北部,西至中亚七河流域(咸海一带)。
2700年的历史中有七个大一统王朝:秦朝,汉朝,西晋,隋,唐,元,清。
1.秦朝统一用时和延续时间。
秦朝公元前771年立国,历时558年,在公元前2 14年灭百越统一全国。统一后延续了仅仅7年时间。
2.汉朝统一用时和延续时间。
汉朝从公元前202年刘邦称帝到公元前111年汉武帝灭南越国,历时91年完成统一,延续300多年。
3.西晋朝统一用时和延续时间。
西晋公元265年建国到公元280年,历时15年时间完成统一,延续37年。
4.隋朝统一用时和延续时间。
隋朝从公元581年建国到公元589年完成统一 用时8年,延续时间30年。
5.唐朝统一用时和延续时间。
唐朝从公元618年建国到公元649年唐太宗去世,完成统一用时31年,延续258年。
6.元朝统一用时和延续时间。
元朝从公元1206年成吉思汗建立蒙古国到1279年灭南宋完成统一,用时73年,延续89年。
7.清朝统一用时和延续时间。
清朝从公元1616年努尔哈赤建立后金到公元1689年,康熙皇帝灭葛尔丹完成统一,用时82年,延续214年。
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“穷看厅堂,富看厨房”,是什么意思
农村老话“穷看厅堂,富看厨房”是什么道理?有什么讲究?
农村的俗语大多是农民智慧的结晶,蕴含着非常丰富的生活哲学。这些俗语一代代地传下来,指导着人们的生活。有些虽然看似与时代脱轨,但仔细揣摩,仍旧很有道理。穷看厅堂,富看厨房
这句话的字面意思是:对于家庭条件比较差的人,通常会将客厅装饰得比较好;对于经济条件优越的家庭,厨房的装饰通常也比较华丽。
这句话的意思并不是说两种家庭对于客厅、厨房的装饰要求不一样,而是受到经济条件的限制,所以他们选择体现的部分是不同的。
众所周知客厅是一个家庭的门面,装修档次通常会比较高,对于穷人、富人都是一样的,他们都会优先选择做好的装饰。而厨房向内不向外,外人走访通常不会注意厨房。对于穷人来说,没有更好的经济条件来满足,所以对厨房的装饰不是特别注重。
厨房是一个很有趣的地方,充满油烟气也很受人喜爱,许多人都有研究菜谱、做菜的喜好。俗话说“病从口入”,厨房的环境关系到一家人的身体健康,富人有更充裕的资金,所以会将厨房整顿得井井有条,各种厨具也是一应俱全。
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